52 / 36 / 32
Три режима игральных карт
Чтобы обогнать Lenormand, Игральные карты должны иметь собственную архитектуру колоды: 52 для быстрых бытовых оттенков, 36 как славянско-бытовой мост, 32 как старшее социальное табло.
Открыть живой стол52 карты: полная бытовая погода
Самый живой режим для быстрых вопросов: переписка, день, покупка, деньги, малый конфликт, короткий выбор.
- ✦ нужны мелкие оттенки
- ✦ вопрос про ближайшие дни
- ✦ клиент хочет выбрать карты руками
- ✦ Продавать как быстрый, честный и понятный инструмент: меньше мистического дыма, больше бытового факта.
36 карт: славянско-бытовой мост
Средний режим между полной колодой и старшим табло: 6–Туз, плотнее по событиям, но легче 32-карточного поля.
- ✦ нужно больше традиционного ощущения
- ✦ есть вопрос о доме, дороге, деньгах
- ✦ хочется не слишком большой расклад
- ✦ Сделать отличительной фишкой OmenHall: 36-карточный бытовой режим как золотая середина.
32 карты: старшая социальная традиция
Самый плотный премиальный режим: люди, деньги, семья, документы, работа, роли и повторяющиеся социальные сценарии.
- ✦ вопрос охватывает нескольких людей
- ✦ нужно поле, а не короткий знак
- ✦ клиент готов к премиальному свитку
- ✦ Продавать как дорогой бытовой срез: не одна подсказка, а социальная карта ситуации.