Игральные карты

52 / 36 / 32

Три режима игральных карт

Чтобы обогнать Lenormand, Игральные карты должны иметь собственную архитектуру колоды: 52 для быстрых бытовых оттенков, 36 как славянско-бытовой мост, 32 как старшее социальное табло.

Открыть живой стол

52 карты: полная бытовая погода

Самый живой режим для быстрых вопросов: переписка, день, покупка, деньги, малый конфликт, короткий выбор.

  • нужны мелкие оттенки
  • вопрос про ближайшие дни
  • клиент хочет выбрать карты руками
  • Продавать как быстрый, честный и понятный инструмент: меньше мистического дыма, больше бытового факта.

36 карт: славянско-бытовой мост

Средний режим между полной колодой и старшим табло: 6–Туз, плотнее по событиям, но легче 32-карточного поля.

  • нужно больше традиционного ощущения
  • есть вопрос о доме, дороге, деньгах
  • хочется не слишком большой расклад
  • Сделать отличительной фишкой OmenHall: 36-карточный бытовой режим как золотая середина.

32 карты: старшая социальная традиция

Самый плотный премиальный режим: люди, деньги, семья, документы, работа, роли и повторяющиеся социальные сценарии.

  • вопрос охватывает нескольких людей
  • нужно поле, а не короткий знак
  • клиент готов к премиальному свитку
  • Продавать как дорогой бытовой срез: не одна подсказка, а социальная карта ситуации.

Следующие двери