1 карта
Слово Салона
Один прямой символ для тона ситуации и следующего доступного шага.
Фокус: Что сейчас важнее всего увидеть?
Одна карта даёт тему, а не приговор и не точный прогноз события.
OmenHall Salon: историческая идентичность c.1889 закрыта 52/52, а значения и методика здесь — оригинальный современный слой OmenHall. Игральные вставки сохраняются как историческая метадата и не управляют значением по умолчанию. NAINS-1503 остаётся необязательным будущим историческим профилем.
OmenHall Salon · расклады
Это 11 авторских раскладов OmenHall Salon, а не заявка на точный исторический ритуал Grimaud. Карты читаются как последовательность наблюдаемых сцен, ролей, связей и доступных пользователю действий.
1 карта
Один прямой символ для тона ситуации и следующего доступного шага.
Фокус: Что сейчас важнее всего увидеть?
Одна карта даёт тему, а не приговор и не точный прогноз события.
3 карты
Что происходит · что влияет · какой шаг доступен вам.
Сцена: Что происходит по существу?
Влияние: Что усиливает или осложняет сцену?
Шаг: Что доступно сделать вам?
Читайте три карты как предложение: существительное, обстоятельство, действие.
5 карт
Для сообщений, документов, молчания, ответа и переговоров.
Причина: Почему коммуникация важна?
Буквально: Что известно напрямую?
Тон: Что окрашивает сообщение?
Искажение: Где можно неверно понять?
Ответ: Как ответить чисто и по делу?
Сначала буквальное содержание, потом эмоциональный тон; неизвестное не заполняется догадкой.
5 карт
Пять карт для дома, работы, денег, правил и практического результата.
Дело: Что является предметом вопроса?
Ресурс: Что уже помогает?
Ограничение: Что мешает или стоит денег?
Люди и правила: Кто или какая процедура влияет?
Следующий ход: Какой практический шаг разумен?
Материальные карты показывают ресурс и условия, а не инвестиционный прогноз.
5 карт
Для отношений: связь, различие позиций, напряжение и достойный контакт.
Связь: Что действительно соединяет?
Ваша позиция: Что вы приносите в сцену?
Другая позиция: Какую роль занимает другая сторона без чтения мыслей?
Напряжение: Что осложняет связь?
Контакт: Какой контакт сохраняет достоинство?
Роль другой стороны читается через наблюдаемую динамику, а не как доступ к её мыслям.
5 карт
Для поездки, перемены, дистанции, возвращения к теме или смены среды.
Откуда: Что остаётся позади?
Зачем: Что движет переменой?
Дорога: Что происходит в переходе?
Прибытие: Что меняется после движения?
Что взять с собой: Какой опыт стоит сохранить?
Дорога — это изменение условий; карта не заменяет фактическую проверку маршрута, документов и безопасности.
6 карт
Шесть карт для слухов, ревности, социальных сигналов и проверки без обвинений.
Сигнал: Что запустило тревогу?
Источник: Откуда пришла информация?
Искажение: Что могло измениться в пересказе?
Факт: Что можно проверить напрямую?
Граница: Где остановить распространение?
Чистая фраза: Что спросить или сказать без обвинения?
Слух никогда не становится доказательством только потому, что выпала конфликтная карта.
7 карт
Семь карт от проблемы к действию — для примирения, работы, выбора или закрытия.
Узел: Что требует решения?
Желаемое: Какой результат вы хотите?
Опора: Что помогает?
Риск: Что может сорвать ход?
Факт: Что нужно признать?
Действие: Что сделать?
Предел: Где остановиться или изменить курс?
Финал расклада — действие и граница, а не обещание, что другой человек выполнит сценарий.
7 карт
Для недосказанности и неполной информации без попытки читать чужие мысли.
Видимое: Что уже видно?
Предположение: Что вы достраиваете?
Неизвестное: Что действительно неизвестно?
Риск версии: Где версия может стать обвинением?
Проверка: Что можно проверить этично?
Вопрос: Что спросить прямо?
Граница: Что должно остаться частным?
Неизвестное сохраняется неизвестным до появления источника или разговора.
7 карт
Сюжет повседневной ситуации: начало, люди, ресурс, препятствие, поворот, действие, исход.
Начало: Как выглядит сцена сейчас?
Люди: Какие роли влияют?
Ресурс: Что помогает?
Препятствие: Что мешает?
Поворот: Что меняет направление?
Действие: Что делать вам?
Исход: К какому состоянию ведёт этот курс?
Семь карт читаются как последовательность, а соседние пары — через deterministic role grammar.
13 карт
Флагманский свиток: тринадцать сцен одной истории без притворства историческим раскладом Grimaud.
1 · Дверь: С чего начинается история?
2 · Предмет: О чём она на самом деле?
3 · Сердце: Что чувствуется?
4 · Голос: Что сказано или оформлено?
5 · Фигуры: Какие роли входят в сцену?
6 · Пространство: Как среда влияет?
7 · Ресурс: Что поддерживает?
8 · Риск: Что осложняет?
9 · Неизвестное: Что пока нельзя знать?
10 · Поворот: Что меняет курс?
11 · Действие: Что доступно вам?
12 · Граница: Где остановиться?
13 · Последняя сцена: К какому состоянию ведёт выбранный курс?
Флагман читает карты как новеллу из фактов, ролей, переходов и действий; AI не имеет права добавлять несуществующие карты или тайные факты.