процесс предсказания
Архитектура предсказания без лишнего трения
Здесь описан лучший путь: клиент начинает не со справочника, а с жизненной сцены. Система помогает задать вопрос, выбрать глубину, открыть стол, получить короткий вывод, купить полный свиток и вернуться к проверке.
01
Сначала сцена, потом колода
Клиент не должен начинать с выбора сложного расклада. Он выбирает жизненную сцену: сообщение, деньги, выбор, день, работа, конфликт, дом. Система сама предлагает глубину.
- Сцена уменьшает тревогу выбора.
- Сцена повышает точность вопроса.
- Сцена помогает продать правильный формат.
Перед столом вопрос нужно переписать из туманного в рабочий: не 'что будет', а 'какой тон выбрать', 'что проверить', 'что мешает', 'какой первый шаг'.
- Запрос да/нет переводится в условия и признаки.
- Денежный вопрос очищается от ставок и обещаний.
- Вопрос о человеке не превращается в слежку.
52 карты отвечают быстро, 36 дают среднее поле, 32 создают старшее социальное табло. Такой выбор делает зал богаче Lenormand по повседневной гибкости.
- 52: бесплатно и entry-level.
- 36: премиальный мост.
- 32: дорогой широкий приём.
Стол должен показывать не UI-форму, а маленький ритуал: рубашка, перемешивание, рука клиента или рука оракула, выбранные позиции, мягкий переход к ответу.
- Кнопка 'перемешать' работает до первой карты.
- Выбор карт чувствуется ручным.
- Переход после последней карты автоматический.
05
Двухслойное раскрытие ответа
Сначала короткий бесплатный вывод, затем premium-свиток: доказательства по картам, красно-чёрная динамика, фигуры, сроки, риск, шаг и архивный след.
- Бесплатно: прямой тон и один шаг.
- Платно: полная грамматика и доказательства.
- Архив: проверка через 3 или 7 дней.