процесс предсказания

Архитектура предсказания без лишнего трения

Здесь описан лучший путь: клиент начинает не со справочника, а с жизненной сцены. Система помогает задать вопрос, выбрать глубину, открыть стол, получить короткий вывод, купить полный свиток и вернуться к проверке.

01

Сначала сцена, потом колода

Клиент не должен начинать с выбора сложного расклада. Он выбирает жизненную сцену: сообщение, деньги, выбор, день, работа, конфликт, дом. Система сама предлагает глубину.

  • Сцена уменьшает тревогу выбора.
  • Сцена повышает точность вопроса.
  • Сцена помогает продать правильный формат.

02

Клиника вопроса

Перед столом вопрос нужно переписать из туманного в рабочий: не 'что будет', а 'какой тон выбрать', 'что проверить', 'что мешает', 'какой первый шаг'.

  • Запрос да/нет переводится в условия и признаки.
  • Денежный вопрос очищается от ставок и обещаний.
  • Вопрос о человеке не превращается в слежку.

03

Выбор глубины колоды

52 карты отвечают быстро, 36 дают среднее поле, 32 создают старшее социальное табло. Такой выбор делает зал богаче Lenormand по повседневной гибкости.

  • 52: бесплатно и entry-level.
  • 36: премиальный мост.
  • 32: дорогой широкий приём.

04

Погружение в стол

Стол должен показывать не UI-форму, а маленький ритуал: рубашка, перемешивание, рука клиента или рука оракула, выбранные позиции, мягкий переход к ответу.

  • Кнопка 'перемешать' работает до первой карты.
  • Выбор карт чувствуется ручным.
  • Переход после последней карты автоматический.

05

Двухслойное раскрытие ответа

Сначала короткий бесплатный вывод, затем premium-свиток: доказательства по картам, красно-чёрная динамика, фигуры, сроки, риск, шаг и архивный след.

  • Бесплатно: прямой тон и один шаг.
  • Платно: полная грамматика и доказательства.
  • Архив: проверка через 3 или 7 дней.