процесс

Архитектура Kipper-предсказания

Kipper должен вести клиента не через хаос значений, а через ясный социальный маршрут от сцены к проверяемому шагу.

01

1. Войти через жизненную сцену

Kipper должен начинаться не с карты, а со сцены: документ, работа, семья, деньги, дорога, ожидание или закрытая комната разговора.

  • Сцена уменьшает тревогу выбора.
  • Сцена помогает подобрать расклад.
  • Сцена сразу подводит к платному формату.

02

2. Клиника вопроса

Сырой вопрос 'что будет' переписывается в практический: кто держит роль, что проверить, какой документ важен, где пауза, какой следующий шаг.

  • Да/нет переводится в условия и признаки.
  • Вопрос о человеке не превращается в слежку.
  • Документальный вопрос получает safe disclaimer.

03

3. Подбор расклада

Короткая сцена получает 1 или 3 карты. Документы и работа получают 5–7. Сложные роли получают комнату 9. Большой период получает табло 36.

  • Формат не выбирается ради цены, а ради задачи.
  • Premium должен объяснять, зачем больше карт.
  • Большое табло требует сигнификатора.

04

4. Ответ с доказательствами

Каждая фраза должна опираться на карту, позицию, роль, дом или документальный слой. Красота допустима только после доказательства.

  • Прямой вывод в начале.
  • Доказательства по картам в середине.
  • Практический шаг в конце.

05

5. Архив и Эхо

Kipper особенно силён в повторяемых ролях: ожидание, учреждение, дом, официальный человек, письмо, утечка и коридор пути. Архив должен делать из этого второй оракул.

  • Сохранять роль, документ и карту ожидания.
  • Эхо через 3, 7 или 30 дней.
  • Повтор роли становится поводом для premium-расклада.